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Posts Tagged ‘Komplexität’

So werte Bewohner Finsterdorns, die erste Testphase ist beendet.

Uns haben zahlreiche Kommentare, Emails und Testbögen erreicht, für die wir uns herzlich bedanken möchten. Wir gestehen, dass wir aus Neugier natürlich schon während der Testphase mit der Auswertung begonnen haben und zwei Diskussionen zum Anheuern von Söldnern und zum Kampfablauf gibt es ja bereits. (mehr …)

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Bei der neuen Entwicklung eines Spiels sind wir immer hin und her gerissen. Gibt man den Wünschen des breiten Marktes nach und simplifiziert man eine Spielidee so sehr, dass auch Gelegenheitsspieler schnell einen Einstieg finden? Oder entwickeln wir ein Spiel, das für richtige Zocker und alte Spielehasen eine Herausforderung bringt? Im Marketingjargon suchen wir also nach der anvisierten „Zielgruppe“. (mehr …)

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