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Archive for the ‘Verkündungen’ Category

Am 7. und 8. Mai waren wir auf der Role-Play-Convention in Köln und spielten am Stand von GamesOrbit natürlich „Finsterdorn“. Sowohl Spielerinnen und Spieler, die das Projekt „Finsterdorn“ durch die Artikel im GamesOrbit und die Beiträge im Blog kannten, als auch Neueinsteiger, die zum ersten Mal davon hörten, testeten, taktierten, bangten und siegten. (mehr …)

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Am 7. Und 8. Mai sind wir auf der RPC in Köln anzutreffen. Natürlich haben wir einen Prototyp im Gepäck, so dass Ihr mit uns in die düstere Welt des Spiels eintauchen könnt. Nehmt an einer der Partien teil und gebt danach direkt Eure Kritik zum Spiel ab. Wie üblich könnt Ihr dadurch Einfluss auf die Entwicklung des Spiels nehmen. Damit jedoch nicht genug. (mehr …)

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Gute Nachrichten: Die Enwticklung von „Finsterdorn“ geht in die Endphase!

Eure kreativen Einsendungen haben das Spiel weiter verbessert und geben uns die Möglichkeit, ein überarbeitetes Regelwerk und einen neuen Prototyp anzubieten. Was sich verändert hat findet Ihr hier… (mehr …)

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Die dritte Testphase ist zwar abgeschlossen und dank Eurer Testrunden konnten weitere Verbesserungen am Spielaufbau und Ablauf vorgenommen werden. Wir lassen die Testphase 3 nun aber weiter laufen, da wir mit dem momentanen Entwicklungsstand des Spiels noch nicht zufrieden sind. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, das Spiel zunächst noch weiter zu entwickeln, anstatt es in der breiten Öffentlichkeit auf der „Spiel ’10“ in Essen bereits vorzustellen.
Wir rufen alle Spieler auf, „Finsterdorn“ weiterhin zu testen und wir freuen uns über jedes Feedback, das Ihr uns zusenden werdet.

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Die Testphase der zweiten Version ist nun beendet. Wir danken auf diesem Wege nochmals für die Testbögen und Zusendungen Eurer Kommentare. Eine gute Nachricht vorab: Es hat sich heraus gestellt, dass wir nun ins Fine-Tuning gehen können. (mehr …)

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Bürger, Abenteurer, Tagediebe,

der zweite Prototyp des Spiels „Finsterdorn“ liegt nun mit Regelwerk zum Download bereit.

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Werte Bürger Finsterdorns,

wenn sich hier nichts tut, liegt das nicht daran, dass wir keine Lust mehr haben, sondern, dass wir auch neben Finsterdorn viel zu tun haben (was wir durchaus positiv sehen). Dennoch tut es uns immer ein bisschen leid, wenn wir wenig Zeit für unser „Baby“ aufbringen können. (mehr …)

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GamesOrbit Artikel Nr. 1

gamesorbitlogoWie Ihr wisst, findet sich eine Zusammenfassung aller Ereignisse auch in jeder aktuellen Ausgabe der Zeitschrift GamesOrbit, die Ihr kostenlos bei Eurem Spielehändler um die Ecke bekommt.

Hier könnt Ihr Euch den ersten Teil der Serie anschauen, der im August erschien. Die nächste Ausgabe gibt es im Oktober.

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eckiWir konnten unseren Freund und Partner Eckhard Freytag überzeugen, dass er der Welt von Finsterdorn durch seine stets phantastischen Bilder ein atmosphärisches Gesicht gibt. Wer seine Werke kennt weiß, dass er wahnsinnig originelle Personen zeichnen kann und die Stimmung seiner Bilder greifbar ist. Er war bereits Illustrator für unsere Spiele „Die Kutschfahrt zur Teufelsburg“ und „BEHIND“.

Weitere Spiele, die Eckhard illustriert hat sind „Celtica“ (Ravensburger), „Ave Caesar“, „Die Fürsten von Florenz“, „Flinke Feger“, „Tempus“ (alle Pro Ludo), „Einauge sei wachsam!“, „Intrige“ (beide Amigo), „Sultan“ (Queen Games), „Alcazar“ (Kosmos) u.v.m.

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gamesorbitlogoDas Team vom Magazin „GamesOrbit“ ist dabei! Das heißt, wir werden die Entwicklung von Finsterdorn auch in den kommenden Ausgaben des Spielermagazins veröffentlichen dürfen. Durch die breite Plattform erhoffen wir uns eine große Spielerschaft, die sich kreativ am Aufbau des Spiels beteiligt. (mehr …)

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