Was ist “Finsterdorn”?
Finsterdorn ist ein Spiel, das wir in Zusammenarbeit mit Spielern entwickeln möchten. Es soll ein strategisches Brettspiel für 2 und mehr Spieler sein, das die Atmosphäre der eigenen Spielwelt passend einfängt. Weiteres findet Ihr in der rechten Menüleiste unter “Infos zum Spiel”.
Wie kann ich mitmachen?
Spielt und entwickelt mit! Ab Phase II (siehe unten) könnt Ihr an der Entwicklung des Spiels teilhaben. Durch Download des Spielmaterials erhaltet Ihr einen druckbaren Prototypen, den Ihr mit Freunden testen könnt. Wir freuen uns auf Eure Ergebnisse, Anmerkungen und Ideen.
Weiterhin könnt Ihr natürlich jeden unserer Beiträge mit Euren Kommentaren bereichern.
Wie ist der zeitliche Ablauf?
Die Entwicklung des Spiels ist in folgende Phasen unterteilt:
- Skizzierung der Idee
- erstes Spielmaterial mit Werten
- erster Test durch uns
- Überarbeitung und Vorbereitung des Prototyps für Spieler
Phase II: Entwicklung gemeinsam mit Spielern (derzeitige Phase)
In Phase II werden die Schritte 1. bis 5. so oft wiederholt, bis ein finaler Prototyp vorliegt.
- Zur Verfügungstellung von Regelwerk und Prototyp zum Download
- Zeitlich begrenzte Testphase (derzeitiger Schritt)
- Auswertung der Testergebnisse und Diskussion neuer Ideen
- Einarbeitung der neuen Ideen in das Regelwerk
- Fertigstellung eines neuen Prototyps
Diese Phase wird mir regelmäßigen Artikeln im Spielermagazin “GamesOrbit” begleitet.
Phase III: Fertigstellung und Präsentation
- Herstellung eines finalen Prototyps
- Verlagssuche
Wie sind die Teilnahmebedingungen?
In Finsterdorn herrscht keine Demokratie. Das heißt, die letzte Entscheidung über die von Euch eingebrachten Ideen liegt immer bei uns. Aus vergangenen Projekten wissen wir: Das muss leider so sein, wenn man voran kommen möchte.
So schön es auch ist, gemeinsam etwas auf die Beine zu stellen, auch um das Rechtliche kommen wir leider nicht herum:
Durch das Einbringen von Ideen erlangt Ihr leider keine Rechte am fertigen Spiel (wir hätten sonst ein Urheberrechtschaos). Und es wird noch fieser: Wir dürfen die eingebrachten Ideen uneingeschränkt im Spiel verwenden und die Urheberrechte liegen während des gesamten Projekts bei uns. Das heißt auch, die Spielregeln oder Teile davon, dürfen ohne unsere Genehmigung nicht anderweitig verwendet werden.
Da wir uns in Finsterdorn befinden, ist der Rechtsweg leider ebenfalls ausgeschlossen.
Eine Gute Nachricht zum Schluss: Alle maßgeblich Mitwirkenden dürfen sich auf eine kleine Überraschung gefasst machen, wenn es zur Veröffentlichung des Spiels kommt und werden namentlich in der Spielregel genannt (wer dies nicht möchte, sollte es uns rechtzeitig mitteilen).
So wie das hier formuliert ist es riecht für mich nach AAL (andere arbeiten lassen).
Ich verstehe wirklich nicht, warum man bei solchen Mitwirkungsprojekten nicht einmal gönnen kann. “Race for the Galaxy” sucht auch in der zweiten Erweiterung Kartenideen. Was bekommen die Typen, die mitmachen für ihre Idee? Eine Erwähnung in der Regel. Na danke, da bekomme ich ja mehr Anerkennung, wenn ich meine Kartenideen privat spiele.
Einfach mal das fertige Spiel verschenken, das fände ich ausreichend korrekt. So viele Ideengeber werden es schon nicht sein, dass ihr die ganze erste Auflage kostenlos raushauen müsst. Das glaubt ihr doch selber nicht.
Ihr seid doch eh schon willkürlich – wie ihr selber sagt. Dann kann man auch die zehn glücklichen Mitmacher, die es Eurer Meinung nach verdient haben, nach Gutsherrenart bestimmen.
Ideen können sowieso nicht urheberrechtlich geschützt werden. Aber mit “die Spielregeln oder Teile davon, dürfen ohne unsere Genehmigung nicht anderweitig verwendet werden” begebt ihr Euch meiner Meinung nach auf ein schmales Brett.
Ich hoffe sehr, dass ihr dann ebenso nicht aus anderen Spielen “Spielregeln oder Teile davon” ohne Genehmigung der anderen Verlage oder Autoren übernehmt. Gerade sowas wie Karten ziehen oder Würfeln habt auch ihr nicht erfunden. Und wehe ihr nehmt Sechsecke, das gab es schon bei Siedler oder Cosims. Dass müssen schon einzigartige Regelmechanismen sein, wenn man die nicht woanders verwenden darf.
Lieber Marc,
wenn Du der Meinung bist, wir würden Dich über den Tisch ziehen, dann solltest Du nicht teilnehmen. Wir werden sicherlich nicht andere für uns arbeiten lassen.
Was wir vorhaben, den Mitwirkenden zukommen zu lassen, überlass mal uns.
Ist es glücklich erst einmal alles negativ zu reden, obwohl alle Beteiligten noch keine Ahnung davon haben, wie das Projekt verlaufen wird?
Nur weil Du in anderen Projekten vielleicht schlechte Erfahrungen gemacht hast, muss das hier nicht so sein oder?
P.S. Zum Urheberrecht bei Spielen schreiben wir jetzt mal nichts, das Thema wird im Internet ausreichend behandelt.
Wo habe ich denn was negativ geredet? Was ist denn das für eine Nebelkerze? Und wo werfe ich Euch vor die Leute über den Tisch zu ziehen? Ihr versprecht doch von Anfang an nichts.
Ich kritisiere eure offensichtlich restriktive Nutzungsrechtregelung, und ich kritisiere die Erfolgbeteiligungregelungen, mit der alles bis runter zum warmen Händedruck möglich ist. Das passt für mich halt nicht zusammen.
Wie gesagt, wenn Mitmacher ein Spiel bekämen, fände ich das hinreichend fair. Aber dazu könnt ihr Euch nicht durchringen. Was ich nicht verstehe. Wo ist da das Problem, ich bekommen von einer Zeitung auch ein Belegexemplar, wenn ein Artikel von mir drin ist – auch wenn die restlichen 95 Prozent der Zeitung nicht von mir sind.
Werter Marc,
wir wissen nicht, wo das Projekt hingehen wird. Wir wissen nicht, was wir bekommen werden und versprechen daher auch nichts. Das hast Du richtig eingeschätzt. Das heisst aber nicht, dass wir nicht bereit sind zu gönnen, falls das Spiel großartig werden sollte (jemand aus der früheren BEHIND Community wird Dir das sicher bestätigen). Wenn Dir das zu wage ist, um teilzunehmen, dann würden wir Dir empfehlen nicht teilzunehmen.
Hallo,
ich bin doch überrascht, wie negativ manche Leute an solche Projekte herangehen. Für mich stellt sich nur eine Frage:
Habe ich Lust in meiner Freizeit an so einem Projekt teilzunehmen?
Wenn ja ….super egal was ich dafür bekomme.
Wenn nein… überlasse ich das anderen.
Wer in der Teilnahme eine zu entlohnende Arbeit versteht, sollte sich fragen ob er der Richtige für ein solches Projekt ist.
Ich habe auf jeden Fall Lust, mal sehen ob ich die Zeit finde!
Viel Erfolg allen Teilnehmern
Hallo ihr Finsterdorner
Habe den Prototypen heute fertig gestellt und gleich mit meinem Mann ausprobiert. Da kamen bei uns ein paar Fragen auf, die vielleicht auch andere Spieler beim Testen interessieren:
Lynchmob: Wenn ich einen anderen Spieler versetze und das Feld ist noch nicht aufgedeckt, wird das dann gemacht, oder bleibt es verdeckt?
Ist es richtig, dass die Felder mit den Feinden wieder verdeckt werden, die anderen aber nach dem Verlassen des Söldners offen liegen bleiben?
Giftmischerin: entscheidet der Spieler, der ausgesucht wurde, den Schaden selber aus?
Grundsätzlich: gelten die Stadtfelder, die Aktionen ohne Handsymbol zeigen, auch, wenn der Spieler den dort befindlichen Söldner in seinem Zug nicht aktiviert, bzw. benutzt?
Ach ja: und wann gilt ein Spieler als “ausgeschaltet”? Bei seiner 2. Verletzung, bzw. immer dann, wenn die Karte auf den Kopf gedreht wird? Dann ist ja das Gildenziel “Schalte 4 Gegner aus” sehr leicht zu erreichen… Oder müssen das verschieden gegnerische Söldner sein (was ja im 2-Personen-Spiel nicht möglich wäre)?
So, das war es erst mal nach unserer ersten Partie – ich melde mich sicher bald wieder. Unsere Spieleinschätzungen und Anregungen folgen später, wenn wir ein bißchen mehr gespielt haben!
Gruß, Boudie
Hallo Boudie,
danke für Deine Fragen. Vorweg geschickt: Manche der Fragen werden dank zahlreicher Testrunden und neuer Ideen unserer aktiven Spieler in der nächsten Version des Spiels überholt sein. Doch gerne hier ein paar klärende Worte zur ersten Version:
Lynchmob: Nein, wird nicht aufgedeckt. -> wird jedoch besser geklärt.
Im Normalfall werden keine Felder wieder verdeckt. Ausnahmen: a) Wenn andere Felder dies ermöglichen, dass man ein Feld verdecken darf. b) Feinde, die besiegt wurden werden auch wieder verdeckt. -> Feindregeln werden sich jedoch ebenfalls ändern.
Giftmischerin: Ja, der betroffene Spieler bestimmt den vergifteten Söldner selbst.
Ja, die Felder ohne Handsymbol (Aktion) gelten auch, wenn der Söldner in meiner Runde nicht aktiviert wird bzw. wurde. Dies ist sehr wichtig. Danke, das heben wir in den Regeln nochmals hervor.
Ja, ausgeschaltet gilt ein Söldner dann, wenn er seine zweite Verletzung erhält. Doch auch hier werden wir neu ansetzen.
Grüße, Michael