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Archiv für die Kategorie ‘Spielwerkstatt’

Nach intensiver Auswertung der Ergebnisse Eurer Spielrunden aus Testphase 2, freuen wir uns, Euch nun das neue Regelwerk und den neuen Prototyp zum Download anbieten zu können. Ihr werdet merken,

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Werte Bürger,  viele von Euch haben seiner Zeit Vorschläge zu Eckard Freytags Skizze von Stagan Breitklinge gemacht. Eckhard hat sich Eure Wünsche zu Herzen genommen und das Bild nun vollendet. Das haben wir zum Anlass genommen, auch die Geschichte von Stagan nochmal zu überarbeiten. Den Gerüchten nach traten kürzlich Stagans Schutzengel auf den Plan: 

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Mehr Chili im Kampfsystem

Der Kampf war für die meisten von uns ja zu fad. Wir haben dem Kampfsystem nun einen ordentlichen Schuss Chili verpasst, indem Eure Beiträge aus der laufenden Diskussion umgesetzt und ergänzt wurden. Probiert einmal einen Löffel und sagt, ob es Euch scharf genug ist.

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So werte Bewohner Finsterdorns, die erste Testphase ist beendet. Uns haben zahlreiche Kommentare, Emails und Testbögen erreicht, für die wir uns herzlich bedanken möchten. Wir gestehen, dass wir aus Neugier natürlich schon während der Testphase mit der Auswertung begonnen haben und zwei Diskussionen zum Anheuern von Söldnern und zum Kampfablauf gibt es ja bereits.

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Wie wird gekämpft?

Nach den ersten Testrunden wünschen sich einige doch einen anderen Modus des Kampfes zwischen Söldnern untereinander und gegen Feinde. Das aktuelle Würfelsystem ist einfach und schnell und bietet Einsteigern keine großen Probleme. Doch finden auch wir, dass für Langzeitspieler mehr Rafinesse in den Kampf gebracht werden sollte.

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Anheuern von Söldnern

Viele Spieler haben den Wunsch geäußert, dass zu Beginn des Spiels die Söldner individueller gewählt werden können. Es gab dazu diverse Vorschläge zu Versteigerungen. Wir haben daraus nun nachfolgende Variante zusammengebastelt.

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Werte Bürger Finsterdorns, nun ist es soweit: Der erste Prototyp und das erste Regelwerk warten auf Euer Testurteil. Da wir Euch möglichst früh in die Entwicklung mit einsteigen lassen möchten, sei darauf hinweisen, dass es sich um die erste Fassung überhaupt handelt, d.h. wir gehen davon aus, dass es noch viele Lücken und ungeklärte Spielsituationen [...]

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Geschafft! Die erste Partie ist gespielt und es gab keine groben Schnitzer oder Sackgassen *Angstschweiß von Stirn wisch*. Die notwendigen Voraussetzungen für die erste Version des Regelwerks und des Prototypen sind also geschaffen.

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Endlich durften wir zum ersten Mal spielerisch in die Welt von Finsterdorn eintauchen. Ich schnappte mir die beiden Testspieler Marc und Roman und erklärte ihnen die Grundregeln des Spiels. Wir bauten die Stadt auf, zogen jeder drei Söldner und suchten uns jeweils eine Gilde aus.

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Nach ein paar rauchenden Köpfen später, haben wir je eine Effektliste für die Stadtviertel und die Söldner fertig, die unserer Meinung nach passend für eine erste Partie wären. Ob die Effekte in Balance sind? Das wissen wir auch noch nicht, schließlich müssen wir sie noch ordentlich testen.

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